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浅谈《游戏王》成长过程:早期的打牌法则到底有多杂乱?

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本文摘要:浅谈《游戏王》成长过程:早期的打牌法则到底有多杂乱? 《游戏王》无论是动漫还是实体卡牌,都堪称是无数80后90后的童年回忆。而作为《游戏王》动漫的衍出产品,游戏王卡牌在全世界都享有很是高的声誉和人气。

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浅谈《游戏王》成长过程:早期的打牌法则到底有多杂乱? 《游戏王》无论是动漫还是实体卡牌,都堪称是无数80后90后的童年回忆。而作为《游戏王》动漫的衍出产品,游戏王卡牌在全世界都享有很是高的声誉和人气。

至今全球发售卡牌数量已经凌驾了300亿,乐成问鼎了吉尼斯世界纪录,成为“世界销售最多的互换卡片游戏”! 回到这一切的原点,《游戏王》漫画降生于1996年,连载短短两年就被东映拿下动画改编权,而东映版《游戏王》主要按照原作漫画第1-59话改编,那时候的《游戏王》的内容可以用一个字来形容——杂。初期《游戏王》是名副其实的“游戏王”,谁人时候武藤游戏和他一众挚友根基上什么游戏城市玩。

其时在日本很风行溜溜球、电子宠物、扭蛋等玩意。而漫画剧情就是武藤游戏通过暗中游戏,与社会上各类坏蛋展开斗智斗勇的故事,在漫画前59话中,卡牌怪兽决战其实只是一个粉饰罢了。联合东映《游戏王》,万代在1998年得到了《游戏王》卡牌游戏的出书权,并正式发售了第一套《游戏王》卡牌。

作为最早的游戏王卡牌,通过自动贩卖机销售卡牌,100日元就能买4张卡牌,还是随机的。这也不算什么,最蛋疼的还是实体卡牌的游戏法则跟漫画和动漫内里的法则完全纷歧样,玩家假如想要完全相识游戏法则必需要将一个系列的卡牌全部集齐,然后翻到卡牌反面把零星的法则组合起来才是完整的法则。这样的操作要是搁此刻,那绝对就是游戏消灭然后割韭菜的行为,被玩家喷上三天三夜也完全不为过。展开全文 同时,我们也能看到,其时的《游戏王》卡牌其实并没有固定的游戏玩法例则,所以才会有万代刊行第一代游戏王卡牌各类“村规”闹剧。

而同样状况在东映版《游戏王》动画内里则越发能表现出来。其实,东映《游戏王》此刻查一下的话还是能在网上看到的,在第八集中,男二号海马濑人因为输给了游戏不甘愿宁可,于是就找了本身公司内里“四大游戏天王”之一的雷利谢尔顿伯爵,他节制一个美男然后向武藤游戏发出挑战。假如此刻大家再去看这集动漫,绝对是能看懵逼的。

傀儡师跟游戏卡牌对战,傀儡师召唤了一只奇麦拉,攻击力是800,这张卡也是属于早期的卡牌之一,而武藤游戏召唤了一只达古曼莫斯,攻击力600。武藤游戏:因为我们的战斗园地是丛林,所以达古曼莫斯的攻击可以或许增加50%,也就是900攻击力。接着,傀儡师节制的美男又说:我这只奇麦拉会喷火。然后一下就把丛林给烧了,达古曼莫斯的攻击力加成没了,直接被奇美拉一击打败。

第一回合武藤游戏输了。下一个回合,傀儡师召唤了一个阿佛洛狄特,防御力只有50,是一个以希腊神话中的神为原型的怪兽。在原型中,阿佛洛狄特是奥林匹斯十二主神之一,降生于海洋。

而武藤游戏则是召唤了一只黑蝎子,攻击力是800,。根据动漫内里的法则,800攻击力的黑蝎子是可以或许一击把阿佛洛狄特给打坏的。

可是这个时候,傀儡师操控的美男就说:我这个阿佛洛狄特是出生在海洋,可以节制海潮,紧接着就发动技术“海啸”把黑蝎子给冲掉了。其实,其时实体卡牌还没呈现,那些卡牌的什么特殊效果,什么技术大家都不清楚,于是就呈现了动漫内里让人看懵的一幕——输赢全靠嘴。

假如你常识面够广,能说出个所以然来,你就能打败对方。其实,这也反应了《游戏王》前期的游戏法则是真的不怎么样,等同于没有,甚至不能算是一个真正意义上的游戏。1998年8月,东映《游戏王》动漫终于全部播完,而万代也接着这波热度,出了三代、共120种卡牌,一直将卡牌卖到了1999年头,之后万代《游戏王》卡牌就宣布终结。

毫无疑问,万代卡牌也是游戏王卡牌最为“暗中”和杂乱的时期。不外,此刻《游戏王》圈子里一整套120种卡牌,品相杰出的可以或许卖出几千元。

1999年3月,KONAMI代替万代,拿下了《游戏王》卡牌的版权。KONAMI重整旗鼓,推出了《游戏王》卡牌游戏,还拟定了一系列的法则,在亚洲地域定名为“Official Card Game”,也就是我们常说的“OCG游戏王”。

KONAMI卡牌的刊行可以说是奠基了《游戏王》在桌游汗青上的职位,除了我们很是熟悉的青眼白龙之外,另有许多经典卡牌都是从那时候降生的。比方邪术卡“融合”,将两只怪兽融合在一起,然后召唤出高档级怪兽的方式。此刻看来,融合虽然条件苛刻,可是收益巨大,一旦召唤出来高档级的怪兽根基就大获全胜了。

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可是在前期,融合的效果很弱,比方支持融合的怪兽炎之剑士,攻击力只有1800,防御力也只有1600。而融合最弱的怪兽就是融合体,攻击力900,防御力700,比大部门的普通怪兽都要低。

所以,融合虽然经典,可是初期效果欠好,根基都是被玩家丢弃的。1999年5月,KONAMI在原本法则的基础上又举行了一次法则的调解,这应该也是跟后续动漫最靠近的一套法则,根基沿用至今,也就是被玩家熟知的——专家法则。有几个很明明的特征: 这套法则的呈现,直接导致了许多套路的降生,记恰当时有一次我去牌店打牌,然后老板跟我说整了一套很牛的卡组。其实,卡组内里全是一些攻击力很低的怪兽,像流浪的饥民、受弹压的民众、连合的对抗军,攻击力都是400、600这种,我一看这不是恶作剧吗? 到真正开打的时候,我直接被打蒙圈了。

老板用陷阱卡【血之代偿】(此刻已经成了禁卡,预计一辈子没时机解封),直接把上面那三个低攻怪兽召唤参加上,直接发动【大革命】,把我手上的牌全部送去坟场…… 假如说【大革命】+【血之价格】的组合还算合理,那么【八汰乌】+【混沌帝龙】+【三眼怪】+【黑丛林魔女】的套路那真的是恶心。只要拿到这四张牌就能不停轮回,把敌手的路完全堵死,敌手完全不能摸牌,全场都是你发挥的空间,无比“阴间”的一个套路。固然,玩这个套路的人是很开心,可是对方可能就毫无游戏体验可言了。

另有【蝶之短剑-覆信】+【铁之骑士-基亚弗里德】+【巴瓦鲁邪术图书馆】的套路,用过都说好,三张牌的效果互相呼应,可以或许让你在一个回合内里无限抽卡,相当于你用一个卡组打敌手的几张牌,那也是必胜无疑的套路。这些套路的开辟都是在KONAMI法则之内的,预计连KONAMI也没想到,游戏居然还能这么玩,其实这也是我们玩家的聪明。厥后,牌店为了谋划和均衡主顾的体验,也都相继推出了一些“限卡表”,上面说的那些卡根基上都是被限制使用的。比拟之下,KONAMI官方直到2004年3月也才正式推出“禁卡表”,一直沿用至今。

此刻看来,“禁卡表”的呈现,其实是一种很省心,并且很高效的对游戏均衡性的一种调解方式。如今的游戏王卡牌已经出到第11期了,而除了传统数字盒和预组卡组以外,另有什么原创主题盒、传说玩家盒、白金复刻盒等一大堆参差不齐的系列。

情况也从当年招怪盖坑,有来有往的节拍,酿成了后攻扔灰,先攻四康的可骇竞技节拍,每次知事儿拿出最喜欢的自然系列卡组,而敌手掏出一套影依召唤兽,我都有种说不出来的心酸…… (图文来历于网络,若有侵权,请接洽删除!) 点分享 点点赞 点在看返回,检察更多。


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