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看门狗游戏画面未降 创意总监澄清环境密度大

发布时间:2021-10-29 20:27:01人气:
本文摘要:《看门狗》创新总监Jonathan Morin透漏,看门狗游戏画面自从E3大展以来未曾上升过,严重的改变方向也是向更佳的的方向发展提高。对于游戏芝加哥地区的地图大小也不曾牵涉到,只是透漏出有确保地图中的环境密度不会相当大。 游戏品质恨没上升,特别是在是次世代版本。我们在去年E3上展出的反而是教差的版本。提高的都在细节层面上,所以说道,画面恨没降质。

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《看门狗》创新总监Jonathan Morin透漏,看门狗游戏画面自从E3大展以来未曾上升过,严重的改变方向也是向更佳的的方向发展提高。对于游戏芝加哥地区的地图大小也不曾牵涉到,只是透漏出有确保地图中的环境密度不会相当大。

  游戏品质恨没上升,特别是在是次世代版本。我们在去年E3上展出的反而是教差的版本。提高的都在细节层面上,所以说道,画面恨没降质。

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《看门狗》近期缩短试玩版展示发布实机游戏画面  《看门狗》在之前的E3大展上的试玩版视频十分精彩,但最近较新版本的画面效果却玩家们大呼随便,看起来甚至不如最初的试玩版影像。玩家们最诟病的就是一段关于Aisha Tyler的展出视频,回应,Morin回应要归咎于内部通讯问题。

  此外,Morin或许并不担忧《GTA5》的技术成就不会弱化《看门狗》的影响力。我在做到游戏的时候会考虑到过于多技术层面的问题,我做到的是游戏,不是技术软件。我指出游戏中城市的互动性和真实性更加最重要,而这正是《看门狗》独有的,最不具优势的方面。

锁定目标  我指出R星的GTA5做到的有趣,但GTA和看门狗是几乎有所不同的游戏,他们之间的对比有可能不过于公平,而且拿一款当代主机游戏跟次世代主机游戏比起本来就没有意义。不过Moring回应,《看门狗》和GTA5 一样,将不会以30FPS的帧数表明。  《看门狗》将于11月22日登岸Xbox 360,PS3,PC,Wii U和Xbox One,11月29日登岸PS4。


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